Minggu, 31 Agustus 2014

installation GO Program with Zeuz



berikut merupakan tutorial pemasangan aplikasi pendukung bahasa pemrograman GO dan contoh pembuatannya di windows 32 bit.

1. masuk di http://golang.org/dl kemudian pilih instalasi GO sesuai dengan sistem operasi komputer Anda

2.install Go programming Language

3. setelah selesai menginstall, kemudian install aplikasi pendukungnya yaitu Zeuz. Aplikasi zeuz dapat diunduh di http://www.zeusedit.com/go.html

4. centang semua yang tertera di pengistalasi Zeus

5. setelah selesai menginstalasi maka akan muncul gambar seperti ini

6. berkikut contoh penggunaannya
setelah itu jalankan klik macros -> pilih go execute namaprogram.go

kemudian muncul 

oke sekian penjelasan yang bisa saya berikan. untuk kelanjutannya tunggu tulisan selanjutnya




Rabu, 19 Maret 2014

Sejarah Twitter

Sejarah Twitter mulai dari didirikan Maret 2006 oleh Evan Williams, Jack Dorsey, dan Biz Stone. Pada tahun 2006 Williams dan Biz Stone mendirikan Obvious Corp bersama dengan Odeo mantan karyawan. Sejarah Twitter diciptakan sebagai perusahaan yang terpisah pada April 2007 oleh Obvious Corp Jack Dorsey adalah chief executive officer dari kegugupan sampai Oktober 2008 ketika Williams menjadi CEO dan Dorsey bergeser ke posisi ketua dewan direksi.


Sejak pembentukannya pada tahun 2006, Twitter telah menjadi sangat populer di seluruh dunia. Twitter adalah yang paling cepat berkembang mikroblogging gratis software yang memungkinkan anda untuk tetap berhubungan dengan orang melalui cepat, sering jawaban untuk satu pertanyaan: Apa yang kamu lakukan? Bahwa salah satu pertanyaan kecil telah meluncurkan revolusi media.

"Tweet" adalah istilah untuk maksimal 140 karakter pesan yang diposting di kegugupan. Untuk tweeting untuk menjadi efektif, hal itu harus dilakukan secara sistematis, dengan posting yang dibuat setiap hari. Untuk rata-rata pemilik bisnis atau eksekutif pemasaran, hal ini dapat sangat tidak praktis karena waktu yang diperlukan. Untungnya, teknologi menyediakan cara untuk menyelesaikan sesuatu lebih cepat.

Salah satu teknologi seperti ini adalah suatu alat yang disebut BigTweet. BigTweet adalah sebuah plugin untuk browser Web yang memungkinkan Anda mengirim suatu menciak ke twitter dengan hanya mengklik tombol BigTweet, terletak di browser Anda link menu. Penyorotan suatu bagian pada halaman Web dan mengklik tombol menciptakan menciak dari teks yang disorot, di samping judul halaman dan URL pendek. Jika Anda tidak menyorot kata-kata di halaman, maka teks menciak hanya akan berisi judul halaman dan URL pendek.

Bisnis orang sekarang mulai menyadari kekuatan twitter sebagai alat promosi secara online. Rasanya aneh dan canggung pada awalnya, dan perlu beberapa waktu untuk mendapatkan hasil baik. Jadi jangan memutar roda anda mencoba menebaknya. Gunakan tool seperti BigTweet dan tweeet Kemudian untuk mendapatkan lebih banyak dilakukan dalam waktu yang lebih singkat.

sumber: http://de-kill.blogspot.com/2010/01/sejarah-twitter-mikroblogging.html

Nama : Sadewa Chandra
NIM : 202136403689217
prodi : HCI
Nama Dosen : Onno W. Purbo
Kampus : Universitas Surya

Sensasi Bermain Game Dengan Menggunakan Augmented Reality(AR)

   AR adalah teknologi yang menggabungkan benda maya 2D atau 3D ke dalam lingkungan nyata di sekitar kita melalui proyeksi benda-benda maya dalam waktu yang sebenarnya. Caranya pun cukup mudah, Anda tinggal mengarahkan perangkat ke objek tertentu, misalkan lapangan sepak bola, kolam renang atau meja makan, maka seketika akan muncul permainan dengan setting tempat-tempat tersebut seperti terlihat di video tadi.

Dengan teknologi AR, gambar yang biasa-biasa tadi bisa berubah penampakannya dengan tampilan grafis yang hidup, dan interaktif. Jika dilihat video demonstrasi mengenai teknologi ini, kesan yang muncul adalah "wow" dan mengasyikkan. Qualcomm, perusahaan asal Amerika Serikat merupakan salah satu pengembang utama teknologi ini dengan meluncurkan sebuah platform AR yang disebut Vuforia.
Menurut informasi dari situs resmi Qualcomm, dengan dukungan terhadap iOS, Android, dan Unity 3D, Vuforia memungkinkan pengembang aplikasi untuk menulis satu aplikasi asli yang bisa menjangkau lebih dari 400 model smartphone dan tablet yang berbasis prosesor Snapdragon.  Dengan keunggulan seperti itu, tak mengherankan jika dalam setahun terakhir ribuan pengembang sudah menggunakan Vuforia SDK guna menghasilkan ribuan aplikasi mengagumkan untuk platform Android dan iOS.
Beberapa aplikasi itu, antara lain Billaboom, AR ZombieGate, 3lliards, Blippar, Captain’s Conquest, Floodlines, dan Peppa’s Magic Camera. Jika penasaran, Anda bisa memainkan aplikasi tersebut dengan mengklik tautan langsung ke Google Play dan iTunes Store.Teknologi AR di Tanah Air sebenarnya juga bukan barang baru. Beberapa waktu lalu misalnya perusahaan penyedia layanan telekomunikasi, Indosat pernah meluncurkan game Indosat MonstAR. Game yang mengajak pemain memelihara hewan peliharaan secara digital atau Virtual Pet ini merupakan game pertama kali di Indonesia yang mengadopsi teknologi AR.
Melalui platform ini, pelanggan Indosat dapat mendaftar, kemudian mengunduh aplikasi, dan memainkan monstaR-monstaR lucu pada smartphone. Untuk lengkapnya aplikasi ini dapat diunduh di www.planetmonstar.com.
Selain MonstAR, saat ini juga terdapat beberapa game yang telah menggunakan teknologi AR dari Vuforia yaitu NerdHerder, Human Circuit, Citadel Omega, NinJanito, Dodger Dodger, Magnetitron, Guide the Narwhal, dan lainnya.Salah satu alasan pengembang game menggunakan AR adalah untuk meningkatkan pengalaman pemain memainkan game mereka yang lebih seru dan nyata. Dengan teknologi ini, maka Anda tidak akan pernah merasakan bosan memainkan game dengan latar belakang layar yang itu-itu saja, karena Anda dapat mengganti latar belakang layar game dengan layar yang diproyeksikan langsung ke dalam dunia nyata.

Sumber :http://chip.co.id/news/software_os-games/3683/sensasi_beda_bermain_game_dengan_teknologi_augmented_reality

Nama : sadewa Chandra
NIM : 202136403689217
prodi : HCI
Nama Dosen : Onno W. Purbo
kampus : Universitas Surya

Sejarah singkat Facebook


Facebook diluncurkan pertama kali pada tanggal 4 Februari 2004 oleh Mark Zuckerberg sebagai media untuk saling mengenal bagi para mahasiswa Harvard.

Dalam waktu dua minggu setelah diluncurkan, separuh dari semua mahasiswa Harvard telah mendaftar dan memiliki account di Facebook. Tak hanya itu, beberapa kampus lain di sekitar Harvard pun meminta untuk dimasukkan dalam jaringan Facebook. Zuckerberg pun akhirnya meminta bantuan dua temannya untuk membantu mengembangkanFacebook dan memenuhi permintaan kampus-kampus lain untuk bergabung dalam jaringannya. Dalam waktu 4 bulan semenjak diluncurkan, Facebook telah memiliki 30 kampus dalam jaringannya.

Dengan kesuksesannya tersebut, Zuckerberg beserta dua orang temannya memutuskan untuk pindah ke Palo Alto dan menyewa apartemen di sana.

Setelah beberapa minggu di Palo Alto. Zuckerberg berhasil bertemu dengan Sean Parker (cofounder Napster), dan dari hasil pertemuan tersebut Parker pun setuju pindah ke apartemen Facebook untuk bekerja sama mengembangkan Facebook. Tidak lama setelah itu, Parker berhasil mendapatkan Peter Thiel (cofounder Paypal) sebagai investor pertamanya. Thiel menginvestasikan 500 ribu US Dollar untuk pengembangan Facebook.

Jumlah account di Facebook terus melonjak, sehingga pada pertengahan 2004 Friendster mengajukan tawaran kepada Zuckerberg untuk membeli Facebook seharga 10 juta US Dollar, dan Zuckerberg pun menolaknya. Zuckerberg sama sekali tidak menyesal menolak tawaran tersebut sebab tak lama setelah itu Facebook menerima sokongan dana lagi sebesar 12.7 juta US Dollar dari Accel Partners. Dan semenjak itu sokongan dana dari berbagai investor terus mengalir untuk pengembangan Facebook.

Pada September 2005 Facebook tidak lagi membatasi jaringannya hanya untuk mahasiswa., Facebook pun membuka jaringannya untuk para siswa SMU. Beberapa waktu kemudian Facebook juga membuka jaringannya untuk para pekerja kantoran. Dan akhirnya pada September 2006 Facebook membuka pendaftaran untuk siapa saja yang memiliki alamat e-mail.

Selain menolak tawaran dari Friendster seharga 10 juta US Dollar, Zuckerberg juga pernah menolak tawaran dari Viacom yang ingin membeli Facebook seharga 750 juta US Dollar, dan tawaran dari Yahoo yang ingin membeli Facebook seharga 1 milyar US Dollar.

Tidak ada situs jejaring sosial lain yang mampu menandingi daya tarik Facebook terhadap user. Pada tahun 2007, terdapat penambahan 200 ribu account baru perharinya Lebih dari 25 juta user aktif menggunakan Facebook setiap harinya. Rata-rata user menghabiskan waktu sekitar 19 menit perhari untuk melakukan berbagai aktifitas di Facebook.


Nama : Sadewa Chandra
NIM : 202136403689217
Prodi : HCI
Nama Dosen : Onno W. Purbo
kampus : Universitas Surya

Selasa, 18 Maret 2014

SmartWatch 2 Android



SmartWatch 2 Android merupakan sebuah jam tangan pintar yang dirilis oleh Sony. SmartWatch 2 ini juga merupakan pengembangan dari SmartWatch yang pertama, bedanya adalah SmartWatch 2 memiliki kelebihan yaitu tahan air. Selain itu, jam tangan SmartWatch 2 ini memiliki konektivitas dengan Near Field Communication.

Menurut Callum seorang Director of Xperia Marketing Sony Mobile Communication, dengan memakai jam tangan ini pengguna bisa mengendalikan ponsel yang berada di saku tanpa mengeluarkannya dan pengguna juga bisa menggabungkan bentuk dengan fungsi menjadi satu yaitu menjadi suatu jam tangan yang multifungsi, pengingat, antarmuka aplikasi Android, dan remote kontrol ponsel(kompas.com, 2013).Jam tangan SmartWatch 2 ini juga memiliki aplikasi media sosial seperti Facebook dan Twitter.
     
Jam tangan SmartWatch 2 memiliki ketahan selama empat hari pemakaian, jika digunakan sebagai jam tangan biasa bisa bertahan selama dua minggu. jam tangan ini seperti jam tangan biasa, namun jam tangan tangan ini memiliki fitur-fitur yang tidak ada di jam tangan biasa dan material bodi jam tangan ini terbuat dari alumunium dan rantai stainless steel yang asli.


Sumber : http://tekno.kompas.com/read/2013/06/26/12214144/Sony.Rilis.Jam.Tangan.Android.SmartWatch.2

Nama : Sadewa Chandra
NIM : 202136403689217
Prodi : HCI
Nama Dosen : Onno W. Purbo
Kampus : Surya University

Selasa, 25 Februari 2014

Sejarah Chatting di Indonesia dan Kegunaannya

        Chatting di Indonesia bermula pada tahun akhir 1980-an. Aplikasi yang digunakan adalah Relay Chat. Relay chat merupakan aplikasi yang digunakan untuk mengakrabkan pengguna komputer yang satu dengan yang lainnya. aplikasi relay chat dibuat oleh Jarkko oikarinen.pada saat beliau bekerja di Universitas Oulu, Finlandia, beliau merancang server obrolan pertama di tempat bekerjanya tersebut. Server obrolan pertama tersebut bernama tolsun.oulun.fi.jarkko yang kemudian memberitahukan kepada teman-temannya agar membuat server juga agar dapat tersambung. begitu jaringannya sudah tersambung, terbentuklah 40 server obrolan di dunia pada saat itu.
       pada tahun 1996, kebutuhan akan aplikasi-aplikasi chatting semakin tinggi jadi hadirlah aplikasi-aplikasi yang bernama Yahoo Massenger, skype, dan lain-lain. penggunaan Yahoo Messenger pun semakin meluas dikarenakan banyak orang yang menggunakan aplikasi chatting untuk menghubungi keluarga, teman, bahkan digunakan untuk berkenalan. namun pada saat ini pengguna yahoo messenger menurun dikarenakan banyaknya aplikasi yang bermunculan dan menyediakan chat di aplikasi tersebut. contohnya adalah Facebook, twitter, line chat,dan we chat. tampilan-tampilan chatnya pun lebih menarik dibandingkan Yahoo Messenger. aplikasi-aplikasi ini adalah aplikasi yang sering digunakan masyarakat pada saat ini terutama Facebook dan twitter.

sumber: 1. http://nikofransiskus.blogspot.com/2012/09/chatting-serta-sejarah-awal-mula.html
             2. http://satriiazz-share.blogspot.com/2013/06/peningkatan-penggunaan-facebook.html
             3. http://bisnis-jabar.com/index.php/berita/mengenal-sejarah-chatting


Nama : Sadewa Chandra
NIM  : 202136403689217
Prodi : HCI
Nama Dosen: Onno w. purbo
Kampus Surya University

Sabtu, 22 Februari 2014

Apa Sih NFC Itu?

          NFC (Near Field Communication) merupakan sebuah teknologi hasil pengembangan dari Radio Frecuency Identification atau sering disebut dengan RFID. NFC juga merupakan protokol pengiriman dan penerimaan data pada jarak kurang dari 4 cm. 
          NFC  bermula pada tahun 1983, yaitu ketika diperkenalkan teknologi Pengenalan Dengan Menggunakan Frekuensi Radio (Radio-Frequency Identification ataupun RFID). Namun, nama NFC mula muncul pada tahun 2004 setelah disahkan Forum NFC oleh Nokia, Philips dan Sony. Beberapa tahun kemudian, NFC pertama di publikasikan lewat Hand Phone yaitu Nokia 6131 pada tahun 2006. Kemudian pada tahun 2010 Samsung Nexus S juga menggunakan NFC atau bisa disebut juga Smartphone pertama yang menggunakan NFC. Sampai sekarang NFC pun mulai berkembang penggunaannya mulai dari Handphone ke tablet atau bahkan NFC pun digunakan masyarakat sebagai alat bantu untuk membayar.
         Cara kerja NFC ada tiga yaitu pertama antara medium aktif dengan pasif. yang kedua adalah antara medium aktif dengan aktif. yang terakhir adalah transaksi tanpa sentuhan. 
1. perangkat aktif dengan perangkat pasif. yaitu antara perangkat semacam telpon dengan perangkat yang diam seperti tempat tag yang sudah di pasang
2. perangkat aktif dengan perangkat aktif. yaitu antara perangkat telepon dengan telepon.
3. transaksi tanpa sentuhan. yaitu perangkat yang hanya didekatkan tidak perlu di sentuh secara otomatis akan terbaca.

untuk selengkapnya nanti saya akan posting lagi gan..
sumber:.http://amanz.my/2012/12/apakah-itu-nfc/


Nama : Sadewa Chandra
NIM : 202136403689217
Nama Dosen : Onno W. Purbo
Kampus : Surya University

Kamis, 09 Januari 2014

Internet merupakan kebutuhan primer bagi mahasiswa saat ini

Dewasa ini internet merupakan media yang populer bagi semua kalangan. Baik anak-anak, remaja, dikalangan dewasa dan khususnya mahasiswa semuanya menggunankan internet. media internet ini dipergunakan dalam bentuk berbagai macam seperti bermain game online, chatting-an, shopping, mencari informasi-informasi dll.
Dalam pencarian informasi mahasiswa tidak bisa hanya menggunakan buku dalam mencari informasi atau bahan-bahan perkuliahan, melainkan bisa menggunakan internet untuk mencari bahan-bahan tersebut. pencarianya pun tidak sullit cukup memasukan apa yang ingin dicari di search engine dan semuanya akan muncul beberapa detik setelah dicari. it's so easy...

Dalam menggunakan media internet ini mahasiswa pun tidak perlu mengeluarkan biaya yang mahal di banding membeli buku, selain murah, terjangkau, juga lebih efisien dikalangan mahasiswa. Apalagi dikalangan mahasiswa yang tinggal di kos-kosan, biaya hidup pas-pasan,sebagian besar lebih memilih media internet dibandingkan membeli buku.

Selain menggunakan internet untuk mencari materi perkuliahan, mahasiswa juga menggunakan internet sebagai social media dalam kehidupan sehari-hari. media yang digunakan untuk hal tersebut bermacam-macam seperti facebook, twitter, email dll. Nah disnilah tempat mahasiswa bisa mengekspresikan diri mereka dan berbagi apa saja ke pada teman-temannya baik itu curhat, pengetahuan, dll.




Nama : Sadewa Chandra
Nim : 202136403689217
Nama Dosen: Onno W. Purbo
kampus : Surya University